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28.11.2002

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6088
manu
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B(Broadcast): Namensauflösung in der Reihenfolge Cache, Broadcast, LMHOSTS, HOSTS, DNS H(Hybrid): Namensauflösung in der Reihenfolge Cache, WINS, Broadcast, LMHOSTS, HOSTS, DNS M(Mixed): Namensauflösung in der Reihenfolge Cache, Broadcast, LMHOSTS, ...
26.11.2002

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6087
rob
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hier eine kurze Übersicht über nützliche Funktionen: get_class(Klassenname) gibt den Namen der Klasse des Objektes get_parent_class(Klassenname) gibt den Namen der übergeordneten Klassen des Objektes method_exists(Klassennam...
02.09.2002

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6048
arkel
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route route add [netzwerk] mask [Subnet Mask] [Gateway] fügt eine neue Route hinzu route -p add [Netzwerk] mask [Subnet Mask] [Gateway] fügt eine ständige Route hinzu route delete [Netzwerk] [Gateway] löscht eine Route route change [Netzwerk] ...
05.12.2002

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5985
rob
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Es ist prinzipiell keine gute Idee Passwörter direkt in einer Datei abzulegen, die über das Internet problemlos abrufbar ist. Liegt einmal eine Fehlkonfiguration des Webservers vor, so kann es durchaus vorkommen, daß der php-Code im Klartext ausgeliefert ...
12.02.2003

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5981
manu
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Ein paar neue Maps bietet das UT 2003 Bonus-Pack, welches mit fast 72 MB allerdings recht grß ist. Es beinhaltet- 3 Deathmatch Maps- 2 Capture The Flag Maps- 1 Bombing Run Map Download hier. Zuerst sollte allerdings der aktuelle Patch eingespielt werden.
17.11.2003

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5955
rob
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nach dem folgendem Schema kann man einfach XML-Dateien mit PHP einlesen und nach Bedarf auswerten. //path to xml-file $sFile = "<Pfad zur XML-Datei>"; //get file-content $sContent = implode('',file($sFile)); //parse xml-page $hParser = xml_parser_create(); ...
11.11.2002

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5945
arkel
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Na, da haben wir ja schon wieder ein völlig verbugtes Spiel - EA hat wohl zuviel Druck gemacht, es noch in diesem Quartal zu shippen :( :(. Naja, auch wenn ich es wegen meiner geringen Frust-Toleranzschwelle nicht mehr spielen mag, gibt es einen Trick, ...
10.09.2002

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5887
rob
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perl -d programm.pl b Zeilennummer (setzt Breakpoint auf diese Zeilennummer) c (continue, bzw. starte das Programm im Debugger) s (Einzelschritt, Zeilenweise weiter ausführen) x $variable (zeigt Inhalt der Variablen, sofern nicht mit my deklariert und ...
24.01.2003

1

(23.03.2003)

5847
LEXI
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Wer schon immer mal selber Level für Spiele wie Quake 3, MOHAA, RTCW etc. machen wollte, der kann sich getrost mit diesen Tutorials beschäftigen: http://www.3dgaming.de/3dtutorials/q3radiant/ Sie bieten einen guten Einstieg in die Materie und sind dem ...
12.02.2003

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5834
manu
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Um Unreal II in der unzensierten Version spielen zu können, benötigt man den Bloodpatch, der mit 700k auch recht klein ist.Download hier.
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