Eine einfache Uhr als Applet
Montag, 02. September 2002 16:28
Dieses Beispiel zeigt wie man mit Java eine "flimmerfreie" Zeitdarstellung erreichen kann.
Bemerkung: Nur die wichtigsten Teile des Quellcodes werden kurz angesprochen.
Die Idee bei dem Applet ist die, ein Thread im Hintergrund ablaufen zu lassen, der alle 500 Millisekunden die Zeit aktualisiert und diese mittels doublebuffering auf den Bildschirm schreibt. Das Doublebuffering verhindert ein Flackern der Ausgabe.
Da wir einen Thread benutzen, muß unsere Klasse die Schnittstelle Runnable implementieren und die Methode run() überschreiben.
public class Uhr extends Applet implements Runnable {
[...]
public void run() {
weiter = true;
while(weiter) {
zeit = new Date();
stunden = nullCheck(zeit.getHours());
minuten = nullCheck(zeit.getMinutes());
sekunden = nullCheck(zeit.getSeconds());
aktuelleZeit = stunden+":"+minuten+":"+sekunden;
repaint();
try {
thread.sleep(500);
} catch(InterruptedException e) {}
}
}
[...]
}
Der nächste wichtige Teil ist die paint()-Methode unseres Applets. Hier wird die aktuelle Zeit mit der jeweiligen Textfarbe ersteinmal in einen Puffer geschrieben und dieser wird danach mittels drawImage() auf den Bildschirm geschrieben.
public void paint(Graphics g) {
if (offScreenBuffer==null ||
(! (offScreenBuffer.getWidth(this) == this.size().width &&
offScreenBuffer.getHeight(this) == this.size().height))) {
offScreenBuffer = this.createImage(size().width, size().height);
}
gr = offScreenBuffer.getGraphics();
gr.clearRect(0,0,this.size().width,this.size().width);
gr.setColor(textFarbe);
gr.drawString(aktuelleZeit, 5, 13);
g.drawImage(offScreenBuffer,0,0,this);
}
Da durch die repaint()-Methode die update()-Methode aufgerufen wird und diese wiederum die paint()-Methode aufruft, wird die Uhrzeit ständig aktualisiert.
Bemerkung: Nur die wichtigsten Teile des Quellcodes werden kurz angesprochen.
Die Idee bei dem Applet ist die, ein Thread im Hintergrund ablaufen zu lassen, der alle 500 Millisekunden die Zeit aktualisiert und diese mittels doublebuffering auf den Bildschirm schreibt. Das Doublebuffering verhindert ein Flackern der Ausgabe.
Da wir einen Thread benutzen, muß unsere Klasse die Schnittstelle Runnable implementieren und die Methode run() überschreiben.
public class Uhr extends Applet implements Runnable {
[...]
public void run() {
weiter = true;
while(weiter) {
zeit = new Date();
stunden = nullCheck(zeit.getHours());
minuten = nullCheck(zeit.getMinutes());
sekunden = nullCheck(zeit.getSeconds());
aktuelleZeit = stunden+":"+minuten+":"+sekunden;
repaint();
try {
thread.sleep(500);
} catch(InterruptedException e) {}
}
}
[...]
}
Der nächste wichtige Teil ist die paint()-Methode unseres Applets. Hier wird die aktuelle Zeit mit der jeweiligen Textfarbe ersteinmal in einen Puffer geschrieben und dieser wird danach mittels drawImage() auf den Bildschirm geschrieben.
public void paint(Graphics g) {
if (offScreenBuffer==null ||
(! (offScreenBuffer.getWidth(this) == this.size().width &&
offScreenBuffer.getHeight(this) == this.size().height))) {
offScreenBuffer = this.createImage(size().width, size().height);
}
gr = offScreenBuffer.getGraphics();
gr.clearRect(0,0,this.size().width,this.size().width);
gr.setColor(textFarbe);
gr.drawString(aktuelleZeit, 5, 13);
g.drawImage(offScreenBuffer,0,0,this);
}
Da durch die repaint()-Methode die update()-Methode aufgerufen wird und diese wiederum die paint()-Methode aufruft, wird die Uhrzeit ständig aktualisiert.